En la charla de la cafeteria, los científicos comparan el virus del SIDA con el retrovirus de la leucemia felina, que se transmite sexualmente entre gatos; esto genera la hipótesis de que el SIDA actúa igual en humanos. Luego, cuando uno de los personajes comienza a jugar al Pac-Man, genera en el otro una imagen que hipotiza como funciona el virus o la enfermedad, y muestra como la investigacion cientifica puede ocurrir de manera ludica y no necesariamente lineal.